小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame……: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是我的原因还是你的友情支持一下吧,我也是在上海的东北人

WindwardBirds:2020新春快乐!

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23449

过年!虽然《中华街风云》的坑平不了,剧本还卡在前期。但春节祝福还是要送的

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……中国风还是西方魔幻?中西合璧!……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

也有学校的项目经验,带过小团队,沟通。……个人技是英语不错(IELTS 7.5,Cet 6 648 ),平时会阅读官方文档进行自学。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

的 Boss 设计是有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

欢迎来到<游戏设计自学频道>第一期 游戏的本质大家!……(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个这个,我超有想象力……那我们在把这种简化模式套用在游戏上, 马里为例.

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/steam/game/290890

你必须一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……施展法术利用法术来帮助你完成任务,不要忘了到自己船上的术区去升级法术。……竞速你最快能多久造好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设计(1)

indienova.com/groups/post/1676

守夜的人啊,醒醒,醒醒!……诸神依然在沉睡,而你只能为今夜守望……”嗨,大家,我是设计《术钢铁》的齿轮骑兵工作室的艾。……关于这个故事,欢迎来看我们的小说《法国度》(地址:http://book.sfacg.com/Novel

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)