小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学……unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的

会员:乱拳打死老司机

indienova.com/u/17603515660

做过几年程序,自学策划中,独立开发中。 认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https……认证:GMS2 官方教程系列译者 微博:lazyeo

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马时间不会很多……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

indienova.com/u/wizcas

Master现专注于Unity程序,擅长GamePlay、引擎工具开发、UI开发,钻研AI与Shader中自学数值策划中……认证:《地铁推推推》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:王致和®

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

会员:Tappirest.Studio

indienova.com/u/tappirest

实际上这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的。……认证:Tappirest.Studio Steam:TinchyChing

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接密码

版本:Early Access


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