会员:崴脚二轮

indienova.com/u/st-76561198430322016

Steam:崴脚二轮

会员:海参崴渔夫

indienova.com/u/wb-1240669894

博:海参渔夫

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……,后续编辑器基本上就能自给自足,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用

地铁:离去 - 山姆的故事(Metro Exodus: Sam's Story)

indienova.com/game/metro-exodus-sams-story

在漆黑的地铁隧道里,前途渺茫,但当斯巴达人发现莫斯科并非战后唯一幸存的城市时,心怀希望似乎不再那么愚蠢。……山姆为了寻找一条回到美国的返乡之路,从奥罗拉千里迢迢抵达海参的遗址,那里有遭到海啸毁坏的港口、工业建筑……玩家将为山姆打造出穿越海参沙盒生存景致的路线,同时踏上横跨后世界末日的俄罗斯荒原的全新旅程

茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

虽然说自己技术菜的抠,但是我是收集癖啊!!……真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC更新很多内容

小组帖子:LD#36 主题:Ancient Technology

indienova.com/groups/post/639

ascension: 感觉大脑被掏空~~~ 了脚喵: 每次都是我最不希望的主题,这很 LD indienova……大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以各种奇怪的发型……ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以加各种奇怪的发型(装备)

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

迈哲木:佩奇卡(MazM: Pechka)

indienova.com/game/mazm-pechka

在 1908 年饱受俄日战争战火蹂躏过后的海参,见证人们在满目疮痍的土地为自己奋斗的故事。……1908 年,俄罗斯最东边的海参:在动荡的年代,朝鲜(也就是现在的韩国)发现自己的处境犹如风中残烛一般摇摇欲坠……主人翁彼得的故事伴随着二十世纪初的真实历史事件一起展开,这样的浪潮席卷整个东北亚,包括俄日战争、俄罗斯内战及韩国三月一日运动

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341

重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看,所以重新建了一个,把手部和部和身体分离……,也定一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来建主角模型和装备模型。……2.看了一下unity shader的相关书和资料,研究一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪

小组帖子:角色动画初步完成 等着变身吧 这次我们玩复古风嘻嘻

indienova.com/groups/post/147

发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 这像素动画太棒!……地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 谢谢高鸣大哥赞赏 我信发个给你嘻嘻 π: 期待之后见证变身过程。……地心游戏: @TantonXHX#3 好困 挺不住了 坑太深 了脚喵: 太美了!

版本:Early Access


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