茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

VR health care (running exercise): VR walking and running along beautiful seabeach and sak

indienova.com/steam/game/1072370

玩法:可以使用一个vive追踪器,将追踪器绑在腕,并在跑步机上锻炼(温暖提示:最好打开头盔相机,以避免受伤……...玩法:可以使用一个vive追踪器,将追踪器绑在腕,并在跑步机上锻炼(温暖提示:最好打开头盔相机……,以避免受伤,使用时请注意安全); 或者利用手柄,通过跑步时晃动手柄来达到VR跑步效果

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充各贴图动画会影响主动技能释放判断……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题剧情。……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂、胆小、危险、绝望、有趣。……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队时才发现

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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