小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者幻影创建一个若隐若现的对象……:你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面的很恐怖……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……prompts search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修等处理就可以拿来使用了……目前阶段图标资源来自多方拼凑, UI 资源来自 Asset Store 一个完成度的合集.

爪巴(Climb)

indienova.com/g/Climb--3

F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……玩任何游戏喜欢朝高处跳跃”的玩家为同样“玩任何游戏喜欢朝高处跳跃”的玩家制作 -爬“山”模拟器-灵感来源于……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

开发的EverEdit(这东西付费的)优秀的付费纯文本编辑器。小巧、高性能、多功能。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……-3初步导入了角色2的素材(不包含攻击动作),但未检查bug将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路……并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了,导入倒腾老半天,还没验证除了空中下冲拳动作其他添加好了要抓紧啦

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码开心。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。像图里这样,制作效果原型用它很合适

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了。……最后选了Hitfilm Express,功能已经很完善了,预告片完全够用,唯一的缺陷是我把视频片段加速后

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

indienova.com/indie-game-development/ludum-dare-37/

这一次我完成度的不错。……其实那些好点子我知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/u/lancelot/blogread/1772

这一次我完成度的不错。……其实那些好点子我知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

这一次我完成度的不错。……其实那些好点子我知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

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