随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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, 100) < 40% 重复四次:W'(p) = R1(p) >= 5 || R2(p)……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……不妨多多尝试看看生成的结果。)重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?

手游载具物理同步的实现方案

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3P1P 的影响。……1,控制权完全交给物理系统,随着时间的推移,混合权重逐渐降低 0,最终完全受同步算法控制。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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比较简单的解决方案就是对使用的所有单个资源在合并之前进行“扩边”处理: 1.……请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

比较简单的解决方案就是对使用的所有单个资源在合并之前进行“扩边”处理: 1.……请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为

网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……+ "px").attr('x', function (p) { return 1 + p[0] *

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

1.GSML分析实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的促进探索设计导向的思考语言……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……(主要目的展示GSML的使用流程,分析得出的结论带有强烈的个人色彩,请批判性的阅读)5.1步骤1:罗列所有涉及到的元素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

核心技术详细说明(1)网络同步状态下载具之间真实物理碰撞的实现为了实现1P和3P载具的“正确的”碰撞表现……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在碰撞发生的一瞬间,系数为1,replica的运动完全受物理模拟控制,从而表现出真实的碰撞效果

死守危城(From Dusk To Dawn)

indienova.com/steam/game/1863170

开发:3P Studios 。构建你的符号组合以产生更多的防御值,直到它完全抵抗僵尸的攻击。……游戏介绍:1. 开始游戏后,选择守护者关卡进行游戏。……如果防御值小于僵尸数量,则游戏结束

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

只要每个用户能赚1毛钱,他们都愿意买入。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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GSML 分析实例GSML 的一些特性介绍特点GSML 是一种目的促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……(主要目的展示 GSML 的使用流程,分析得出的结论带有强烈的个人色彩,请批判性的阅读)1 步骤罗列所有涉及到的元素

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