沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

一、创建EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……例如这里注销的2监听者,下一个操作的应该是3。……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……新版的LunaSDK v0.8第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

.........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……RM没有变量分类归档的功能,那就用它的事件管理的“分页”充当这个功能吧。……编号0002到0020一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100一类,专门记录大地图上物件的状态

版本:Early Access


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