阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对……,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样的……; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法有一个很大区别就是

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光结果。……Shader代码中虚像实体先是一样的Pass。……Stencil里边指令老生常谈了,原理上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光结果。……,在 Shader 代码中虚像实体先是一样的 Pass。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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depthBuffer,8位的模板缓冲stencilBuffer。……都是stencilBufferToColor里的Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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16 为深度缓冲 depthBuffer, 8 位的模板缓冲 stencilBuffer。…… activeDepthBuffer 都是 stencilBufferToColor 里的 Graphics.SetRenderTarget……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这是一个开放地图驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡专家,信誉是你生命,不问客户身份,目的货物……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……3种不同职业倾向阿修罗可以解锁,尽情发泄怒火吧从品类繁多武器库中挑几样顺手武器,勇敢地敌人战斗吧……,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族敌人战斗吧,感受不一样的神话形象能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉英雄决斗

版本:Early Access


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