六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业的体验都是独一无二

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境。……每种职业的体验都是独一无二

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境。……每种职业的体验都是独一无二

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样的……; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法有一个很大区别就是

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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这是一个不太一样的魔幻世界,冒险者们无需反复刷怪练级,所有的等级奖励都需要通过开启全世界所有的宝箱来获得……游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱活动。……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样宝箱

PGA 巡回赛 2K23(PGA Tour 2K23)

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PGA 职业选手与授权球场有史以来第一次,让玩家在线上本机模式中,化身球技高超众多男女职业选手,包括赫赫有名……管理锦标赛整个赛季,游戏规则由你来。设立参赛规则、条件、差点活动选项。……线上本机多人模式与队员一起在本机线上模式中享受挥杆乐趣,包括交替击打赛、比杆赛、逐洞赛 4 人史克兰波比赛

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

depthBuffer,8位的模板缓冲stencilBuffer。……提取材质Shader还是用bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……16 为深度缓冲 depthBuffer, 8 位的模板缓冲 stencilBuffer。…… activeDepthBuffer 都是 stencilBufferToColor 里 Graphics.SetRenderTarget

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……具有独特宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富门派职业,极具策略操作战斗系统……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

版本:Early Access


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