茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年手游游戏策划(半年文案两年半系统

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……不接受BL,GL题材有需要可联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……所以这也是为什么故事这么难原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单的事情

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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1-Turn Victor游戏里战斗基础是标准回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……所以突然 BP 管理就开始变很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大 4 次行动……虽然说这里致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

1-Turn Victor游戏里战斗基础是标准回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……所以突然 BP 管理就开始变很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大 4 次行动……虽然说这里致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

想做一款能生孩子的游戏!……对,我就要做个生孩子的游戏!……生孩子 → 获取金币 →培养孩子 → 生孩子... ...一个很简单的闭环,也是能让这个游戏玩下去核心玩法

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

"古老、最令人憎恶预言已经成为现实。……" 期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手回合地牢 RPG 系列

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立,拆分到不能再拆分为止。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

版本:Early Access


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