茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

喜丧(Laughing to Die)

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囡囡回乡参加奶奶一百岁的丧礼。家人们都说老人百岁去世是喜丧,因此家里正大摆宴席招待亲友。……独自一人的囡囡看到一个酷似奶奶的身影之后随之而误入某个奇怪的房间,在寻找离开的道路同时,囡囡也逐渐从这些房间的故事中知道了奶奶的来历

喜丧(Laughing to Die)

indienova.com/steam/game/2182400

囡囡回乡参加奶奶一百岁的丧礼。家人们都说老人百岁去世是喜丧,因此家里正大摆宴席招待亲友。……独自一人的囡囡看到一个酷似奶奶的身影之后随之而误入某个奇怪的房间,在寻找离开的道路同时,囡囡也逐渐从这些房间的故事中知道了奶奶的来历

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅里。……我伸手去拿但是奶奶生气地打了我的手,我从来没见过奶奶这么生气,之后我再也没见过那个箱子。……奶奶去世后,兄弟俩分道扬镳并且开始了各自的生活

梦行的蕾妮(Noctambulant)

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在她的父母在一次悲惨的事故中去世后,Renee 搬到了她奶奶

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访……,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

indienova.com/steam/game/370440

当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅里。……我伸手去拿但是奶奶生气地打了我的手,我从来没见过奶奶这么生气,之后我再也没见过那个箱子。……奶奶去世后,兄弟俩分道扬镳并且开始了各自的生活

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……我能感受到她老婆的悲伤,他最后倒是回忆重塑满足的去世了,实际上就是完全忘记他现实的老婆和现实的回忆了,……我觉得大吼感人的人八成是没有看懂剧情,可能以为老爷爷就是最喜欢的是他的老婆,最后的愿望是跟他老婆在一起

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在么 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样…… 无名小闪……: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了

雅加:满怀版(Yaga: Armful Edition)

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- 伊万的奶奶只是希望他找个老婆。别让她失望!

版本:Early Access


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