Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

)自动刷新电脑内新视频,不用每次都找文件路径(收藏文件夹)产品特性支持 HTC Vive 头显支持……HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……支持通用 Texture Packer 生成 Sprite Sheet,可以使用常规通用方式调用精灵……提供了加载器功能来预载入精灵、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……举例如下:七、CSV还提供了很多操作功能,甚至包括排序:八、Rex出品都是神,例如CSV就可以在数据量不大情况下代替数据库了……Editorcsv编辑软件可以省去转码麻烦,免费lite版也够用,就是没有公式、没有依次生成,刚开始铺会挺不顺

MonkeyBean:Construct2使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193

二、使用心得总结1.将全局变量统一放到一个事件中,我习惯命名为Global,统一管理全局变量。……4.多使用Function,如果当前布局事件过多(如超过200条),将所有函数放到一个事件中,然后在主事件中引入……25.当前开发游戏,服务器使用node,与前端通信通过pomelo websocket,数据的预处理等操作需要在

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取一整套流程和实现……不过当然,虽然我们使用了sqlite数据库,但是并不能使用SQL语句来获取数据,只能通过唯一数字ID……Excel中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效,我觉得这样在开发阶段是有点麻烦,而且多人改容易出现数据库冲突

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取一整套流程和实现……不过当然,虽然我们使用了 sqlite 数据库,但是并不能使用 SQL 语句来获取数据,只能通过唯一数字……文件,build 打包之后再使用数据库中的数据

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表……,生成prefab,让他们名字是在数据表序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

有恰到好处、可配置声音及气泡提示,为用户提供简便高效工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示像素字体早期计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形位图数据可以理解为一个固定宽高二维数组……FontForge 文档里 还可以,文件中一些用到的数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体全局属性……'].glyphIndices[65] // 35再从 PCF_BITMAPS 中读取其位图数据如下

装甲核心:方程式前线(Armored Core: Formula Front)

indienova.com/game/armored-core-formula-front

玩者将在本作成为 AI 的编制者,可以设定机器人性格、性能和战略。……玩者充分运用各方面的知识对机体作出调整,使它可在敌人与地形分析、攻防战术运用、机体操控等方面及在各种战况下采取最适当行动……本亦追加了“动作模式”,让玩者亲自操控机体参战

版本:Early Access


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