收获日 2:南部裁衣包(Payday 2: Southbound Tailor Pack)

indienova.com/game/payday-2-southbound-tailor-pack

她给队员们送来了一批新衣服,使他们在南下前往得州能够混入其中。……牛仔帽 附带变色孤星一马平川酋长岩快枪杀手手套 Southbound Tailor Pack 包含下列手套……:驯之兽纯爷们强盗牛仔星

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/game/aviation-manager

时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……中转当没有直达航班,乘客会选择进行合理的中转航班。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/steam/game/2026060

时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……中转当没有直达航班,乘客会选择进行合理的中转航班。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/2522610

购买该商品,可以以下列效果更容易完成CLEAR PASS。……通关点数获得量大幅上升,可以更快完成CLEAR PASS-STEP 30达成保障特惠:赛季结束后,通关积分自动达到……该产品只会让购买的用户在赛季结束进入第30步

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/2677420

购买该商品,可以以下列效果更容易完成CLEAR PASS。……通关点数获得量大幅上升,可以更快完成CLEAR PASS-STEP 30达成保障特惠:赛季结束后,通关积分自动达到……该产品只会让购买的用户在赛季结束进入第30步

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋的配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置的设计……该天赋已解锁3.当加点,该天赋是否已达到等级上限(*减点的逻辑基本与加点相似,多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮的等级)【三、制作天赋消耗递增的数值】这张是用来实现像lost-castle

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一、制作天赋技能配置这一部分主要是配置的设计,核心的思路就是如何将每个技能的各个升级状态用唯一的标识来标记……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮的等级三、制作天赋消耗递增的数值这张是用来实现像 lost-castle……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718

有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现……: 实现主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : 移动跳跃√,但没有实现弹反。……主角本体2:锅子武器 : 实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试遇到了苦头

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边,前进方向的左边为字形内部……在得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历。……在每次新 L 指令,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

版本:Early Access


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