indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
有机制革新的好游戏代码,一开始很可能是绿皮,一是因为它超越了现有框架,二当然是因为还没整理......……我们可以用协程来写线性逻辑(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能
indienova.com/steam/game/1724670
,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/groups/1667
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indienova.com/game/divinity-original-sin-ii
捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。……在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。……你可以用本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从 Steam 创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件
indienova.com/history/330
《快杰洋枪 3》日版封面 既然提到了这部作品,我们不妨从它系列的源头开始简单介绍一下这个系列。…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/divinity-original-sin-ii-definitive-edition
捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。……在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。……你可以用本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从 Steam 创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件
版本:Early Access
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