茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写的第一个完整游戏也是……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

keplersean:职场生活多玩法、模拟经营独立佳作《职场浮生记》手游今日正式上线!

indienova.com/u/keplersean/blogread/36541

游戏以买断登陆-好游爆/Taptap/bilibili/4399游戏盒/App Store平台!……背锅、甩锅、无效加班…职场痛点真实复刻,过度熬夜可能导致“健康崩溃”,真实还原打工人辛酸与抉择~~应对领导画饼……无论怎么样,你职场人生由你主宰!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑状态也不会持久。……他们只能这样故事,别无选择,也只有这样故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接一面……(用不准确说法,当代社会整体精神状况正在稳地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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——弗里德里希·尼采写这个故事,是为了回答一个问题:若使《不是作家》主角萧雨清生活延续下去,她一个丈夫……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

小组帖子:LD#43 I don't wanna die

indienova.com/groups/post/29797

幸存的人类毫无还手之力,只能四处奔逃,苟且地祈祷自己能活着见到明天太阳……你是一个幸存的人类小队的领导者……——你们其实素未谋面,但求生渴望让你们聚到了一起——而你成为领导的理由,似乎只不过是他们对你信任……一队僵尸对你们穷追不舍,而且很明显,他们跑得比你们都

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险氛围和看人物一步步成长乐趣,所以我打算把这两者结合起来……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

版本:Early Access


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