indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
indienova.com/u/keplersean/blogread/36541
游戏以买断制登陆-好游快爆/Taptap/bilibili/4399游戏盒/App Store平台!……背锅、甩锅、无效加班…职场痛点真实复刻,过度熬夜可能导致“健康崩溃”,真实还原打工人的辛酸与抉择~~应对领导画饼……无论怎么样,你的职场人生由你主宰!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……他们只能这样写故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”
indienova.com/groups/post/29797
幸存的人类毫无还手之力,只能四处奔逃,苟且地祈祷自己能活着见到明天的太阳……你是一个幸存的人类小队的领导者……——你们其实素未谋面,但求生的渴望让你们聚到了一起——而你成为领导者的理由,似乎只不过是他们对你的信任……一队僵尸对你们穷追不舍,而且很明显,他们跑得比你们都快
indienova.com/game/darkspace
我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力
版本:Early Access
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