茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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本项目目前有成员两名,除我以外另外一名成员为现任的程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入demo……整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单……添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 文案兄弟的对白工具……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也了整个系列一种史诗感……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……2018年10月8日/第一次接受点评带联合作业的刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评。……2018年10月9日/游戏策划课结课,GDD修改今天负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案

小组帖子:这么久我才回瑞典小哥,被自己蠢哭了,顺便帮小哥问问有没有了解中国教育游戏现状的人

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断句了。教育游戏?那东西叫课件吧……游戏教育?这种东西存在吗?……HcAndersen#3 大概是像那个电力游戏一样的东西吧 则栋: @HcAndersen#3你去看那些老师做的

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.……totoyan: 看到图片已经有相关概念出来了,可能我看过类似的,谢谢老师分享!

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

版本:Early Access


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