Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

indienova.com/game/the-escapists-2-big-top-breakout

全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……有涂片涂片对于踩下的按钮弹出的文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个 Ripple……可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试,结果挺好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……有涂片涂片对于踩下的按钮弹出的文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效……可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试,结果挺好

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……而且,角色和背景不应该一起出图,而需要分开出

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……网络同步可以类比为一个信号重建的过程,从 remote 端接受到原始信号的一系列离散的“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

拉德星球能源匮乏,于星元528年派第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,再也无法取得联系……凯拉德星球能源匮乏,于星元528年派第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

indienova.com/u/kaiser/blogread/25751

用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)