128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

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Webgeon Speedrun Edition 是款街机通游戏。……你能在最快的时间内完成 20 关? 我们的角色是只蜘蛛,但你必须要小心。……你尽可能快地解决具有挑战性的谜题? 不同的设计。不同颜色的部分。但要注意,关卡会越来越难!

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 在赛事中完成各种挑战任务获得粉丝、再解锁额外车辆!……逃跑 - 避免处于最后名 - 天上的战机会攻击队尾!在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 在赛事中完成各种挑战任务获得粉丝、再解锁额外车辆!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……还希望制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进步优化,基本暂停

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单,比较好维护

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是搞定的,目前业务时间在做款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏……:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求些对游戏同样热爱的小伙伴的加入

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了些细节4更改些任务的内容修复1……重编第章剧情(40%)2.第个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……(健身、瑜伽)视频内容主与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……检测 - 当多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量的子弹,而非全部子弹都命中明天的任务

版本:Early Access


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