mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价KOF13,综合评价8分(满分10分……首先尺寸空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……,之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂了而没有玩弄技法的空间呢…毕竟这么尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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Steam Deck 设计师:安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环……值得注意的,小岛工作室近期的业务扩张新闻非常多,因此我们无法判断小岛秀夫的脑洞游戏、电影还是电视剧……移除导热材料会让充电 IC 部分发热严重,大尺寸 NVMe 固态硬盘也会产生更多热量,因此 Steam

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐的公寓樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強的終極BOSS戰!

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

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: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿啊 FrozenAurora: @Steamer……#4 这没办法......现在这个总共480帧,一个8秒的loop,画面大小1000*1000。……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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  作为一款由虚幻引擎5打单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法连跳通的,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……每一关都有一个BOSS,击杀BOSS的方式就是用连跳来产生星星粒子弹射到BOSS身上将其击败!……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米的矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定的,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

方程:马造 Game Journal #1

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就今天,在Steam我就购入了一堆游戏:巴巴你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?

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