芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

感觉应该能做出非常好看效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作……"]西西的衣服制作花了一个晚上时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……使用大RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

莉莉的假日(Lily's Day Off)

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《莉莉假日 (Lily's Day Off)》是由 Kyuppin 制作的一款视觉小说类游戏,游戏讲述了男主角在大街上迷糊醒来……,前面有一位可爱少女,她是谁呢?……游戏特点 * 16 种不同结局* 不同结局完全不同主题* 5 种不同衣服可供穿着* 莉莉有 6 种不同的衣服可以穿

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

HDRP 一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看效果西西的衣服制作花了一个晚上时间……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,动画播放根结点不匹配,实时渲染动画穿模,混合形状动画平滑过渡,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同匹配

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我一直保持观点是不要求要求多牛逼,把小简单做好能有一点新意就已经很不简单

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加功……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素绘制颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

您好,当我看到有很多人喜欢我开发《赛博司机》后,我想为什么不让速度来更猛烈些?让速度变成暴风雨?……游戏特色超高速游戏体验。操作简单易上手,可单手游玩。可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。……游戏玩法一路向前,躲避路上汽车,积累分数。积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

小白的新衣(小白的新衣 / Snower's New Clothes)

indienova.com/steam/game/1058850

小白喜欢穿各种性感的衣服,你能帮她吗? 玩家需要通过各种各样考验,才能获得想要的衣服。……小白是一个身材性感大美女,她喜欢穿各种性感的衣服给大家看,为了得到喜欢的衣服,小白需要面临各种各样挑战……包括下身可以穿的迷你裙,校服裙,各种内裤以及上身可以穿破洞牛仔服,死库水等,玩家都可以自由进行搭配

版本:Early Access


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