皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……,为四人局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《妖怪手表》续《妖怪手表 2》于 2014 7 月 10 日分双版本发售。……《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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开始时,玩家控制两名特工,随著游戏发展,可以选择救出更多伙伴。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功……事实上,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 ,他们已推出了大热《Mark of the

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”成了很多中国玩家 DQ 系列启蒙。……00、10 年代玩家被便捷互联网和快速短视频培养起来,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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2012:《大家节奏天国》《节奏天国》任天堂自己开发一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台……日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……另外要说明一点,日版中迷你游戏“漫”在其他版本中被换掉了,因为漫里有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能最重要...游戏引擎Unity3D

版本:Early Access


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