狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面一些曾经看到过前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……搞了会怎么如果要开发功能建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序朋友一起做游戏……qq1214688325 特胖: 先问一句,你想做个游戏?

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

如果此刻有人一脚揣开你家大门闯进来并向你大喊问到: “你做的是啥样的游戏呐!?”……以及,会有什么样的交互正发生在其中呢?……indienova: @TantonXHX#3 ,帖子里面没有,我一会儿

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域火爆,Oculus……由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新……这给像 Aldin 这样工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应工作上

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 一种轻量级数据交换格式……对象:对象在 JS 中使用花括号包裹 {} 起来的内容,数据结构为 {key1:value1, key2

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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《Risk of Rain 2》粉丝们最热爱的内容 以及更多!……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……改天换地神器多样化毁灭最佳佐料。选择至多 11 种神器,为每一轮游戏带来不一样的体验!

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

的内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家意见,决定之后战略调整。……4.流量一个不可小觑东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏生死,如短视频被限流一,后台就是可以点到为止控制住内容……,我不知道将来会做,但我明确将来一定不会做

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