indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/steam/game/1840510
参加回合制策略战斗,拯救艾克斯多纳王国!……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合制策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点。……这是一款全尺寸策略 RPG(角色扮演)游戏,采用美丽的像素画风,快来尽情体验吧!
indienova.com/u/turix/blogread/12087
在这种方式下,自然粗像素看起来就变大了。不过,影响“看起来更大”的不只是只有粗像素的尺寸而已。……没有哪个严格的像素游戏中,一个游戏单位的起点位置是:x方向1.5个粗像素,y方向1.5个粗像素;或者尺寸是……如果需要完美显示场景,我们要保证屏幕像素尺寸能够整除于粗像素的尺寸(这样屏幕上才不会出现类似于显示了半个粗像素的情况
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
P4像素作品的尺寸- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数……, 所以, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格上的猜想- 为了风格统一化……- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于, 需要重点表现事物的最佳尺寸
版本:Early Access
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