小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……就是水水啊: 你好,需要程序?……一直尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

发觉的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作。……也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太

春节、家人与游戏

indienova.com/indie-game-news/spring-festival-family-and-games/

erufu:我妈好像很喜欢 Just Dance。我妈疯狂推进《奥德赛》。……,这对来说就是应该有的样子。……一直关注的实验性游戏,或者是官方提倡的应用与功能游戏(严肃游戏的另一种说法),但是,如果有一天,这些并没有把游戏当成一事的人们真的感受到了游戏的乐趣

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

自那之后,和我的小伙伴分开了,他通过不懈的寻找,最终是进入了一不错的游戏公司,而我,则走上了“四处碰壁……不过,一直都没有放弃游戏制作热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……通过1年的沉淀,终于凑了一些微薄的资金与经验,开了一小小的游戏工作室,找了一些不错的小伙伴过来一起制作游戏

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,想说的是:我没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么对粉丝说的……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结的?大伟:总结什么?……:开发到现在没有点感慨什么的?大伟:感慨的话,嗯……啊……:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……一个Unity就没戏。很多朋友劝放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

坎坎坷坷的拿着别人的框架试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。……国庆回老家,没有电脑,又是一长时间的浪费,唉,看能不能租个笔记本吧,就是担心还电脑各种问题。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

不过稍微在小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……用变量控制法算下来,那只能是数据跟游戏本身没有直接关系了吧?离谱。当然,如果是之前我会这么。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)