jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用许可素材……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p到天荒地老

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样循环中不想当程序美术不是好策划……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明,不用自己抠图了……)放一下不务正业与标题完全没有关系用expresii肝了几个小时才鼓捣出来还能看一张素材

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材抠图、拼凑,俗称接头行动。……首先找到自己需要的素材,以三犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。……因为牛身比较宽,接三个比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行,具体根据自身需求而定)然后把素材

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材抠图、拼凑,俗称接头行动。……首先找到自己需要的素材,以三犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。……因为牛身比较宽,接三个比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行,具体根据自身需求而定)然后把素材

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……也许你会发现上面的有一些还没有添加头发,还有一些和颈没有连接起来,因为有些姿势头发素材是共用,……而且这些头发的素材还会覆盖掉露出的没有连接上部分。所以现阶段就这样放着了

小组帖子:申请更改:森林里的小魔女 封面

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发起:FrozenAurora 以及传logo时候传了个素材上去.....……素材是啥意思?……FrozenAurora: @Steamer#1 就是作图材料,那里面还没干净就传上去了 Steamer

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

动画团队依然在稳定输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵设计。……当这些完成之后,我们会让美术人员在以此两个同一角色变体,就是通常说“换个颜色”。……,比如和头发之类,然后对动画做出一些调整,可能会有不同招式和姿势,或者不同行动速度,也可能给手里塞进一个已经做好武器之类

西游记(Pilgrimage to the West)

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《西游记》是一款像素化风回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……游戏主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓普通攻击,所有的攻击都是以技能形式表示,而不同架势可以使用不同技能

版本:Early Access


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