indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443
从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p图修图到天荒地老
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了……)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。……首先找到自己需要的素材,以三头犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在
indienova.com/groups/post/100258
Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。……首先找到自己需要的素材,以三头犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/pseudor/blogread/26081
更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……也许你会发现上面的图有一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势的头发素材是共用的,……而且这些头发的素材还会覆盖掉露出的没有连接上的部分。所以现阶段就这样放着了
indienova.com/groups/post/100199
发起:FrozenAurora 以及传logo的时候传了个素材上去.....……素材是啥意思?……FrozenAurora: @Steamer#1 就是作图的材料,那里面还没抠干净就传上去了 Steamer
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计图。……当这些完成之后,我们会让美术人员在以此作两个同一角色的变体,就是通常说的“换个颜色”。……,比如头和头发之类的,然后对动画做出一些调整,可能会有不同的招式和姿势,或者不同的行动速度,也可能给手里塞进一个已经做好的武器之类的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
版本:Early Access
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