pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

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如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

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如下图改变了字体颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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有趣的是,白色这种最醒目的字体颜色却被搁置在一旁,反映了游戏界面美术在考虑颜色选择的时候,认为颜色越鲜艳……《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。用最少的元素表达信息。……在今后的游戏中,需要在游戏美术上做减法,能少用字体颜色就尽量少用

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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因此下面我们要学习如何设置字体字体颜色。……fnt_score) ;draw_set_colour(c_white);这两行方法分别是用来设置文字字体颜色的……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的是GameMaker Studio 2自带的颜色

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因此下面我们要学习如何设置字体字体颜色。……fnt_score) ;draw_set_colour(c_white);这两行方法分别是用来设置文字字体颜色的……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的是GameMaker Studio 2自带的颜色

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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这些软件可以让你输入要生成的字符表,选择你想要的字体,设定生成的字体大小,还可以设定颜色和描边的效果以及是不是防锯齿等……字符输出的行坐标 y = 0 # 字符输出的列坐标 fontColor= ( 255,255,255 )# 字体颜色……outlineColor = ( 0,0,0 )# 描边颜色for i in range( 0, len

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……,像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用……,为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

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