小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/steam/game/1722140

你有想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发拍照以及负责演唱会演出?……的成员剪头发拍照以及帮忙演唱会演出的梦想!……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!请尽情享受Hop Step Sing!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

披萨吧大亨(Pizza Bar Tycoon)

indienova.com/game/pizza-bar-tycoon

成为萨大师! 创造镇上最好的萨! 注意,这间萨店将会成为镇上最好的萨店! 嗯...……在萨餐车大亨你将能够: * 探索 60 个关卡,提供 70 多个菜肴。……* 你可以将无数次升级应用到配料和餐车的装潢上。* 47 个可完成的成就。* 易玩但难以精通

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people

的成员剪头发拍照以及帮忙演唱会演出的梦想!……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!……工作人员名单 歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜)椎柴识理(CV:鸟部万子)箕轮三笠(CV:日冈夏美

【随笔】FJORDS

indienova.com/indie-game-review/fjords-by-auren-snyder/

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……当时我对这款游戏非常喜爱,在着手成就攻略的时候,发现原来游戏中的隐藏要素——屋子的终端机是在致敬这个历史悠久的老游戏……从视频看,FJORDS 的外表失真而复古,一个不起眼的小人在依山傍水以及乱码纷飞的世界奔波,有的时候小人掉入无限的深渊

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……当时我对这款游戏非常喜爱,在着手成就攻略的时候,发现原来游戏中的隐藏要素——屋子的终端机是在致敬这个历史悠久的老游戏……从视频看,FJORDS的外表失真而复古,一个不起眼的小人在依山傍水以及乱码纷飞的世界奔波,有的时候小人掉入无限的深渊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)