会员:王先诚

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:王先诚

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Sign:精灵之息——阶段回顾

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为啥要制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得了,『我只能做这个』。……所以,最终决定暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?……为什么要roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……@songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮动手再看

会员:黄思诚

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:黄思

会员:han家诚

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:han家

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

战术小强:先做下纸面设计(脑洞)~

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总之纸上谈兵一下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景随机,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~做基础框架好了

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

版本:Early Access


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