indienova.com/u/turix/blogread/12087
1.照相机的投影对于引擎来说,其实不管是2D游戏还是3D游戏它们的运行场景都是在一个3D空间下的(所以很多……而照相机的投影方式可以决定最终呈现的效果是2D的还是3D的。……,完全不需要考虑此问题(因为是投影等比放大的方式进行放大,所以不管尺寸还是坐标都是天然对齐的)
indienova.com/groups/post/29759
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩的
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米的矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定的,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/steam/game/1628440
是一个在万圣节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。……+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的UI+ 画面改为16:9尺寸,视窗分辨率最高至1920x1280……(虽然没什么必要)+ F12键截图,而不是瞬间返回标题画面了(终于)+ 美术还是之前的涂鸦画风,保持了最初的可爱
indienova.com/groups/post/29163
发起:RemJack 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……大二,程序身份,和四个大二大三的同学组队参加的game jam,用的是GameMaker。……不过还是要注意团队协作问题
indienova.com/u/remjack/blogread/8108
参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……大二,程序身份,和四个大二大三的同学组队参加的game jam,用的是GameMaker。……不过还是要注意团队协作问题
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……但我还是想把HDRP做好。本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
版本:Early Access
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