Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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Grey Eminence中,宗教也不是铁板一块,一个宗教内会有许多具有共同信仰教派。……教士自治教派会具有教士阶层,但他们完全依附于其所在地,没有更高层次权威。……Mod制作与游戏中其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己公会

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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如何取舍完全取决于玩家自身。……,那么务必点击“读取”而不是“开始”。……阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

方程:微信订阅号岁末二问

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(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……,那你又该怎么?……他们认为爱情是用来拥抱不是应该对抗

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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这套解决方案并不是叙事设计师全新创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事团队……文本不再是创意限制。 如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一款与 AI 交流游戏。……这个问题也确实是需要被探讨玩家与 AI 交流过程中,我们如何确保玩家探索和调查大量信息与背景故事呢

版本:Early Access


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