模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

在这一点,各国政府完全失去了通过自由主义方法控制人民的能力,这导致军事独裁统治而不是犯罪集团。……生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……界面的實現方式是,在右下角,您可以看到所選武器的輪數,屏幕將根據英雄所受的傷害變為紅色

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

正交相机因为没有深度,所以视觉的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片吗?……叙事其实有一个比较完整的故事,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这个时期 JRPG 的游戏时长保证创作者可以自由撰写剧情,同时优秀的叙事手法也带给玩家无尽的代入感。……JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发人的战略方案

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给整个系列一种史诗感……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

CS 各个系列在 steam 合计销售超过 8500 万份。……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS各个系列在steam合计销售超过8500万份。……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

我发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些用照片拼合而成的不同寻常的图像。……问题是,拼接照片并非一种风格,而是一种技法。不同的人可以使用这一技法以不同的方式表达自我。……但是,人们能明白这个道理?拼贴是摆脱传统观看方式的关键。这是一种具有深刻内涵的观念,十分真实

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”。……也许本节奏判定更严格(不确定),玩家普遍反映难度有所提升

版本:Early Access


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