Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

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希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先QQ,我们详谈了解一下看是否合适……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系;然后构建一个 Y轴反转矩阵(即Y变成-Y)左乘上面得到的……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系;然后构建一个 Y 轴反转矩阵(即 Y 变成 -Y)左乘上面得到的……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的

深岩银河:支持者升级包(Deep Rock Galactic: Supporter Upgrade)

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你喜欢《深岩银河》,但觉得这样不够,还想要更多?那么支持者升级正好适合你!……- 你在聊天中的昵称会以金色显示,凸显你的支持者地位!- 独特的支持者徽章,展示在游戏昵称旁!……上面列表里闪闪发光的东西仅能算是一份微不足道的谢礼!

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

版本:Early Access


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