贩毒大亨:副官包 - 家族(Cartel Tycoon: Lieutenants Pack - La Familia)

indienova.com/game/cartel-tycoon-lieutenants-pack-la-familia

劳尔·瑞斯-“带头老爸”本人,是制造、销售和使用各种武器专家,当然,首先是一位家族头领。……武器贩子在有副官驻扎地方,可以影响边境上的武器销售价格,令价格增加 5%胆小鬼当副官耐力下降太多时,……斯帕·瑞斯-斯帕是驾驶专家,能将货物运送到任何需要地方,但也令他的哥哥绞尽脑汁……当然,是为了家族利益

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

以下是在他文章(参考[1])中所说。……当耐久度等于 0 时,这个网格就算是起火了,这个网格上的继续减少其他相邻网格耐久度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

以下是在他文章(参考[1])中所说。……当耐久度等于0时,这个网格就算是起火了,这个网格上的继续减少其他相邻网格耐久度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎查看此文章!

Memories

indienova.com/steam/game/689680

----------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板睡着,不清楚几点……,想到曾经走读快乐时光,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是一生中最美好记忆.……简单战斗:玩家会在特殊情形遭遇敌人,并影响故事走向多结局:推动剧情发展,帮助他们回忆起那些记忆深处

Memories

indienova.com/game/memories

-----------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板睡着……,不清楚几点,一切随着序幕拉开, 封存.……,想到曾经走读快乐时光,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是一生中最美好记忆.

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图崩掉。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量 cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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