无数字(No Numbers)

indienova.com/steam/game/2481780

在这款极简、六边形基础益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字热爱。……,将重新点燃你对数字热情 在No Numbers中,你需要在六边形格子移动编号的方块,将它们合并直到没有剩下……42 个独特手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特挑战

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移物体,跟随物体移动了上下物体还不行……,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动物体新增了几扇门素材,该做地图间传送了角色现在只能在……,每个编号可以对应一个其他房间连接时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

每人都被赋予一个编码,胜利方式,就是消灭自己编号加玩家。……在这场为期4天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。胜利方式,就是消灭自己编号加一的人

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

死亡编码(Death Code)

indienova.com/game/death-code

在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。……胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

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带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去:白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

HZB在oppo r15上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和HZB各自在手机上性能对比……如图,R17,开启硬件查询,关闭HZB。如图,R17,关闭硬件查询,开启HZB。……大量静态物体查询,HZB仍适用于非高通移动设备,性能与硬件查询Batch相当

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

和 HZB 在 oppo r15 上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和 HZB 各自在手机上性能对比……硬件遮挡查询 和 HZB 在 oppo r17 上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17 和……如图,R17 ,开启硬件查询,关闭 HZB。如图,R17 ,关闭硬件查询,开启 HZB

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