Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子上的BUG修改使用大师武器组合双持武器死亡消失BUG……NPC决斗之王属性上调修复炼狱场景3个宝箱旋转朝向错误修复结晶ID重复点击标签刷新BUG天赋荆棘化身属性调整文本修改反伤改为优先扣除领主霸体值修改逃脱卷轴道具图标为通道图标修改魔盒引导方式为回到初始房间且背包物品时引导领主引导新增机制说明领主受到生命百分比伤害效果为原本……0.5修改炼狱四门房间陷入地面卡住寻路问题修改删除湿地场景初始/二门房间移动路径藤蔓2修改封印洗礼生命恢复数值上调修改刺客大师武器名称错误修改无面者不再可以被推动

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显错别字、将代码编辑代码块将重复帖子导向讨论更多帖子……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期弓箭类项目直接砍掉了……,微小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……,希望 Cocos 引擎后续在用户定制与扩展方面提供更好支持,这样能降低用户直接修改引擎源码需求和维护成本

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期弓箭类项目直接砍掉了……,微小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……,希望 Cocos 引擎后续在用户定制与扩展方面提供更好支持,这样能降低用户直接修改引擎源码需求和维护成本

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期弓箭类项目直接砍掉了……,微小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……,希望 Cocos 引擎后续在用户定制与扩展方面提供更好支持,这样能降低用户直接修改引擎源码需求和维护成本

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

不小心喝醉,嫁给了公司里的“那个人”!?……欢迎你回家热吻,无名指闪闪发光戒指。 明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量时间和精力……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量时间和精力,……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

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