pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

Resources 资源目录资源文件夹,主要的美术素材、音频、视频、模型、特效、动画等资源存放地址。……全局唯一,存放在根目录下。……StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放存放打包的

Unity开发规范:目录规范

indienova.com/indie-game-development/unity-develop-standards-directory-standards/

Resources 资源目录资源文件夹,主要的美术素材、音频、视频、模型、特效、动画等资源存放地址。……全局唯一,存放在根目录下。……StreamingAsset 文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此 StreamingAssets 主要用来存放存放打包的

重启大师(Master Reboot)

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Master Reboot 是一款惊悚风格的第一人称科幻冒险游戏。故事发生在 Soul Cloud。……Soul Cloud 存在于不久之后的将来,是一个存放着大量资料的伺服器,足以在人死后保存他的灵魂和记忆……为了要存放你的灵魂,你的家人 (或者是你还在世时) 必须买下 Soul Cloud 上的一座岛屿,然后伺服器便会生成用来容纳过去至今所有记忆的房间

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

人中怪物(Monster Among Us)

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他们的故事等待真相,而你便是揭露真相的那一人。 游戏 完成各种各样的小游戏,以获取相关线索。……收集 你拾取过的证物都会被存放在证物室,可以去查看它们的详情。 通灵 请自行探索!

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的

会员:子夜时分出子午线

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看小熊近况以及存放乐乎的文:)具体请点击左侧文章处。 微博:子夜时分出子午线

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