黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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现在跟大家汇报一下整个游戏开发进度:整个游戏场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改逻辑替代冗杂逻辑吧,运行效率还是有所提高……,也花了三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关工作要做,要上班加班保证生活状态

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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然而,无论是我们在游戏中快速评估形势时,还是计算潜在收益和后果时,我们都需要做出许多艰难选择。……玩家永远不知道一个行为是“善”还是“恶”,也不知道他们选择从长远来看会产生什么后果。……,可以帮助我们更好地理解,对于自己,我们最重视什么,以及对于我们所处社会,我们最重视什么

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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8)还有不同武器带来不同负效果,可以根据自己的需求在已开始选择自己喜欢武器和技能(技能可以选三个……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避……还是怪物被人类永远封印在矿洞里?

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲的足迹前进,还是活在他成功阴影之下?只有一种方法才能证明。……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去地方

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,我觉得自己的框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……无论是参与者还是观看者,人们定会收获到一般游戏过程无法得到东西。……也许,我们从来就不该过度探究通这样游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲的足迹前进,还是活在他成功阴影之下?只有一种方法才能证明。……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去地方

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