国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治,经济……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入……:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治,经济……宿敌是指未来的战争目标,设置宿敌后,国内的人民将不会安于和平,他们会渴望战争,这会带来军队战争力的提升.经济……:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里, 也需要管理整个国家的政治, 经济……草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率.

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型

建安外史(The Tales of Jian An)

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开发:翼网络。发行:翼网络。发行日期:2022-11-02。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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深入 3D 打印技术的世界,在这里您将建立、客化和管理您自己的 3D 打印车间!……▪ 履行订单:打印并完成客户订单,提高您的声誉和收入。……▪ 动态经济:驾驭由供给和需求驱动的游戏内经济,影响您的创作的价值

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

Annals of Rome

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游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

版本:Early Access


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