indienova.com/u/criware/blogread/27702
之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中的欧几里得日历当中。……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部的LRP利息(包括每个基于利率变化的分段的详细情况。)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
indienova.com/groups/post/2080
推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
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indienova.com/u/ccccc/blogread/1907
一月二十号游戏开发日志简述 21:05集合,而后前往会场。……)波浪的推移(鱼跃龙门,通关)等可感的波:生命的波动(脉搏,保持心率,急救术)22:30与其他小组开发成员交换意见……,讨论游戏的实现方法主题以及趣味性
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
版本:Early Access
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