六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动点作为输入,然后将其扰动后输出……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它颜色……我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上竖直方向坐标。……我们新的方法需要连接处三角形顶点和与其相邻的单元格

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它颜色……我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上竖直方向坐标。……我们新的方法需要连接处三角形顶点和与其相邻的单元格

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我知识范围。……通过一系列转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单正六边形地图就展示界面中了。……interface Cell {cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

大家自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……单元格编辑操作横向 / 纵向滑条:滑动可以改变整个地图横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器要素……,主要是通过VBA事件中给对应的单元格进行天赋等级加减实现。……实现方法VBA中初始创建对应每个技能等级一个数组,用来储存最后一次该天赋第N个等级下消耗了多少点

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,还有一些输入显示问题.编辑器功能还是很直观,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌……/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图横向和纵向的单元格数量……(这里笔者遇到了一个解决不了问题:滑动条右边会有个显示当前值文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器要素……,主要是通过 VBA 事件中给对应的单元格进行天赋等级加减实现。……实现方法 VBA 中初始创建对应每个技能等级一个数组,用来储存最后一次该天赋第 N 个等级下消耗了多少点

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