indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……我们新的方法需要连接处三角形的顶点和与其相邻的单元格
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……通过一系列的转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单的正六边形地图就展示在界面中了。……interface Cell {cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……,主要是通过VBA在事件中给对应的单元格进行天赋等级的加减实现的。……的实现方法:在VBA中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次该天赋的第N个等级下消耗了多少点
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
,还有一些输入框的显示问题.编辑器的功能还是很直观的,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌……/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图在横向和纵向的单元格数量……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)