【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗……生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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取r为p到坐标轴原点距离,α为X轴r夹角角度,α + β则为旋转后X轴r夹角角度。……(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……三、总结从本质上讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵矢量乘法运算过程中

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDFShading 渲染一切是为了计算在摄像机上图像,有了brdf我们就能进行基于物理光照计算……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

我们添加下面的这段脚本,实现实例推动功能……mcha=碰到对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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被分解时光束和磁铁距离即为曲径(粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

■游戏本体■季票・追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包……第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……2种、追加游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位

Battlefield Supremacy

indienova.com/steam/game/916560

游戏开始后,你敌方总部在对面, 必须以最短时间内将敌方坦克完全摧毁,若未在规定时间内摧毁敌方坦克……控制自己坦克,坦克有两种武器,炸弹机枪,选择合适武器消灭地方坦克单位,同时尽量不要让自己被地方武器击中……控制自己坦克,坦克有两种武器,炸弹机枪,选择合适武器消灭地方坦克单位,同时尽量不要让自己被地方武器击中

版本:Early Access


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