小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

除此之外,游戏中主要上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作都进行了相应演示。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动, 攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……但文案本身很符合后工业风格,结构化、客观冰冷文字,用数据、事实说话,个性被转化为业务语言,以工作表现评价方式展现

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

前言:本次新兵种、坦克实机前进方式仅为展现素材,并不代表玩家最终实际操作。……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

与其他工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……描述流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏设计……:正式的流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

首先必须重新描述一下现在开发目标:在最早时候,我开发目标是制作一个策略模式类似(欧陆风云/十字军之王……策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

发起:mioku 首先必须重新描述一下现在开发目标:在最早时候,我开发目标是制作一个策略模式类似……策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……敌对方单位的行动。玩家操作单位的功能基本处理完毕后。就得让敌人动起来了

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