小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 《游戏设计艺术……我们一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中。……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

先兼职试试找个强一点程序,最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 有在上海朋友?……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/91616

发起:toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验差便是了……希望做一个2d横版动作类,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,……有中国元素更好。这是想法,如果你有一个很好项目,感兴趣倒也可以参与

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解,另外我这里主要针对是 CS 学生,游戏设计相关学生也可以借鉴一些……)拿到工作签证之后再跳槽也是一条路,等你拿到 offer 工作签证就真的是一个很大门槛决定你是否能留在美国……,可以考虑去加拿大或者日本游戏行业,不过这些路我就不在这里讨论了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

这边补充一点非常重要科普,请不要相信任何留学中介对你讲的靠打工可以自给自足言论。……传统日本大手会社更喜欢名门校出身大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?……在职业发展上面,国人相对来说更容易碰到玻璃天花板,但是如果是名门出身,企业内部学阀则是更多偏向拉拢和青睐

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102604

: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘么?……可以讨论一下。个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年。……2:兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者Demo,基本弹幕射击框架已经完成

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)