Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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地圖以尺子、便箋等文具阻斷道路,每渡過一天(節)都會開放新地圖,解鎖的方式像是描繪故事的畫家開了文具……遊戲中有很多不可避免的情節,卻是需要玩家選擇完才經由NPC的口才知道事情的真相,令人無所適從。……這是個充滿著形形色色極其戲劇性情節、自虐的遊戲,因為女主和出場角色的情緒化言談、扭曲的性格(女主性格被塑造成自私、任性的熊孩子

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

超级机霸(超级机霸(Super Ship Blaster))

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这是一款漂移射击的游戏,玩家控制各种各样的宇宙飞船挑战来袭的敌人。……这是一款漂移射击的游戏,玩家控制各种各样的宇宙飞船挑战来袭的敌人。……游戏默认基本操作说明:W 前进A 左旋转S 后退D 右旋转Q 左横E 右横Space 空格,发射子弹

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在信小游戏上solo……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

寻找女孩 6(Seek Girl Ⅵ)

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遊戲包含免費DLC完整内容展示必須載DLC免費DLC安裝方式請在最有價值的評論中尋找獲得免費補丁的兩種方式点击安装……(win鍵就是左下角四個小方塊那個鍵)如遇到無法載,需要在管理我的DLC中重新勾選下,更新游戲。……這個過程有很多阻礙和陷阱,這需要玩家動箱子將陷阱填補

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

什么时候能开设一门生孩子必上的家长教育课就好了,没通过考试的就不准生孩子,跟驾照似的,不过基本没法执行……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了……精神力虽然没法隔空物,但它就可以驱动你的肉体,让你去做困难的事,这就是奇迹

版本:Early Access


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