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indienova.com/groups/post/100126
刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义……,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定
indienova.com/u/ceasia/blogread/31664
《使命召唤19》配置公布,GTX 960 可畅玩3.又少一员大将!《光环:无限》引擎工程师离职4.……此外《使命召唤:现代战争2》也公开了 PC 版的配置需求,最低仅需 i5-3570 和 GTX 960……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职
indienova.com/groups/post/29041
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!
indienova.com/groups/post/100785
游戏是人工智能的智能体本身为NFT,进行自动游戏,玩家扮演类似足球经理的角色,不需要操作实际游戏本身。……如有意,可站内联系,说明简单情况,留下VX!……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职
indienova.com/groups/post/29042
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他
indienova.com/groups/post/101288
因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到靠谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风
版本:Early Access
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