cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……自动生成的迷宫每天在变化「常世之塔」的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js v3 pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……支持通用的 Texture Packer 生成的 Sprite Sheet,可以使用常规的通用方式调用精灵表

Star Ship Survivor

indienova.com/game/star-ship-survivor

攻击型方块会自动攻击敌人的方块。 并且一的时间,站就会生成。……船只也会攻击这个空间站,如果空间站被摧毁,一些方块会随机生成。 支撑型块只是自动支撑船。……在一的时间内,敌方首领将会生成。 这个敌人非常强大。 如果你的船被毁了,别担心

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

使用河流工具绘制河流走向,并可增加自动水系节点来进行自动生成。6. 对地形进行一系列腐蚀与沉积操作。……碎石区域:主要靠点云生成和一的手摆物体。……同样,山上的盘山道路的生成会依赖于基于斜率的自动寻路功能,还要有自动避开山体、岩石,城市道路避开建筑等物体的功能

Star Ship Survivor

indienova.com/steam/game/2714510

攻击型方块会自动攻击敌人的方块。 并且一的时间,站就会生成。……船只也会攻击这个空间站,如果空间站被摧毁,一些方块会随机生成。 支撑型块只是自动支撑船。……在一的时间内,敌方首领将会生成。 这个敌人非常强大。 如果你的船被毁了,别担心

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图……,按照一权重随机分布敌人和宝物等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)