mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……所以这也是为什么故事这么难的原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单事情

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,这两个词条真的兼容)

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注意与Steam先付费区别,试玩是不收钱)此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定。……最初于 2017-7-26

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……虽然说因为用Lua就不做有点专业,不过这也是一个小小原因。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈挠没有放弃学习,后来也算是入行

爱情射击(Love Shoot)

indienova.com/steam/game/987560

他扮演着不同角色, 寻找一个又一个狩猎对象, 却怎么也找不到藏在他内心深处个人。……他游走在四个关系亲密女性中, 渴望找到一切有关那个人的线索。……究竟是谁…… 青春靓丽青梅竹马 富有霸道美女总裁 高冷又温柔女医生 单纯善良神社巫女 到底 谁才是造成那个人失踪真正原因

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍。……也可以看看我bilibili页面,这个信息传达更快更清晰。感兴趣的话请速速联系我!!

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发游戏。……虽然现在有这些关键词也代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……,而更重要一点其实就体现在文本上。……大部分机制不变情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多同时,可能是场景色调的原因,本没有《无光之海

版本:Early Access


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