小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……,又没有人在监督。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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游戏支持最多八人的联机,由于存在队友伤害和修改器,个人推荐先组队后一起联机游玩,何况这游戏一个人玩实在是瘆得慌……个人之所以将《森林》称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑……《森林》以一场略单调的 BOSS 战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值的一款作品。……这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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我们的作品没有被评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……所以这也是为什么故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己

版本:Early Access


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