indienova.com/groups/post/33424
13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱
indienova.com/groups/post/33425
发起:柿子大魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲
indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/post/29029
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了
indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
最大的变化是最近要入职游戏公司。当前的游戏进度:1.……过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善可移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学
indienova.com/groups/post/100725
发起:花生熊游戏工作室 moonagent: 推荐自己成功了有PS5吗 花生熊游戏工作室: @moonagent……#1 入职人也给PS5,哈哈,放心投简历
indienova.com/game/windwalker
有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步
indienova.com/steam/game/1344120
你能帮助你的女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……艾丽丝艾丽丝是一名新来的员工,是在莉莉之后入职的。……凭借自己长期以来在服务业工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正
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