凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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《暗黑破坏神 4》《守望先锋 2》再度延期,动视暴雪联合负责人离职2.樱井政博透露《任天堂明星大乱斗》……》和《守望先锋 2》再度延期,暂未公开新的计划和具体发售时间。……、诉讼、解雇和离职等海量负面事件,或许我们还得再等上一段时间才能玩到它们

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……2.休闲向PVP推荐加入随机元素。游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

喜大普奔!Steam 春节折扣可能到来!

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援引自国内 Steam 论坛 SteamCN 管理员之一 pinkgun 的消息:“在北京时间2月6日凌晨……原帖地址SteamCN 参与讨论相关讨论除了在原帖的回复中展开了热烈的讨论外,国内问答社区知乎也有相关问题的讨论……前往知乎看看回答 参与讨论十分期待冬季特卖刚刚结束一段爽快的剁手时光,难道真的又要剁手了吗?

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……如果你不明白这个设计的意义:想针对游戏中完美英雄的形象一次反击。……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

在接近一个月的等待中,终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……现在游戏在做最后上架前的准备,不出意外,2月底正式发布!

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

indienova.com/indie-game-news/zhihu-live-with-isart-digital-and-concordia/

Léja-Six 与 Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

VR早在三年前,就开始接触这新一代的 VR,在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒……,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘。……烽火连城(indienova 的宿主)正式开工有一个月了,这段时间的感悟倒是颇多

会员:Xylitogum

indienova.com/u/xylitogum

知乎Xylitogum----------------------------------------……GGJ代表:Whose Dino Is This?

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……不得不说,弹丸论破的UI风格我非常喜欢,于是,我仿照着做了一下

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